这篇日志最初是本人在自己的腾讯QQ空间写的
原本是2014.11.20 《战地风云Online》游戏停服后写的日志。
因本人腾讯QQ空间出问题了,怕日志丢失,特将此文章转至本博客
原日志标题是:致我们逝去的《战地风云OL》
现更名标题为:记得那时候的《战地风云Online》
正文:
记得那时候,它只是个众多网游中不受关注的网游。
直到它开测那天,人们改变了对它的看法。
记得那时候,最先知道的战地系列的游戏就是《战地风云OL》了,当时还不知道它是战地2的OL化,只知道是韩国NEOWIZ 和美国EA联手制作的游戏,刚出的时候无意中在D8发现这个,然后一直保持关注抢激活码,幸运的是很快就抢到激活了。
一年多来,那时候几乎有空就投入上百人的撕逼战斗(至今战地4都做不到 100人的对抗)
记得那时候,有才的人在里面做出的COD的爆炸小车,说是爆炸小车其实挺大的车,在突击车丢个C4然后冲对方基地,专门冲据点和机场跳车,然后引爆C4一下炸一片的欢乐。
记得那时候,抢的不是据点是战斗机,无论在机场,在航母,总有那么一群人等者战斗机刷新去抢,虽然他们起飞不就会被高手击落。
记得那时候,狙击手除了狙击枪,还带有3个阔剑地雷,上楼底狙击的,都喜欢在楼梯口或者楼梯顶上放一个阔剑,敌人一上来碰到就收人头,也没后顾之忧。
记得那时候,玩家是分为2个派系,一派是开载具作战的载具党,另一派是趴在楼顶打狙击的黑枪党。
记得那时候,官方宣称很屌的指挥官系统,没几个人会使用,界面复杂,指挥官是投票选举,做指挥官的,给小队长下令,大多数小队长都不会鸟指挥官,很多指挥官上任就马上辞职,轮就出现新指挥官XXX一上任,XXX指挥官已辞职的戏码。
记得那时候,地对空导弹一扫描到带火焰的烟筒都会滴滴滴的响,影响攻击对方飞机。
记得那时候,防空战车大多数玩家不是用来防空的,而是跟在队伍后面利用防空导弹和机枪去打对面的坦克和敌人的。
记得那时候,开战斗机的没几个喜欢狗斗,都是专门猎杀敌人直升机和武直的,满血的运输直升机,2枚空空导弹搞定,残血一枚,有时候运气好击落一架运直可以收获好几个人头。
记得那时候,航母上总有一个逗比控制防空系统,对着夹板乱扫而不是用来防空。
记得那时候,对付抢武直的,有大神喜欢在驾驶舱前面丢个C4粘在上面,这样炮手就无法看到前面的情况。
记得那时候,开战斗机除了控制方向,特意留根手指放在X键上面,一听到被导弹锁定的警报声就立刻按下释放干扰弹躲避。
记得那时候。开F-35战斗机的,没几个会垂直起飞技术,都是滑跃起飞,经常就看到掉头对着跑道困难的战机冲出跑道坠海。
记得那时候,快艇和突击车是不起眼的载具,但是有时候万不得已它们也是受欢迎的。
记得那时候,很多开坦克的大多数都是工程兵,坦克被打残血都找没人地方下车修理,运气不好的被其他队友看到人家没等修理完直接开走。
记得那时候,工程兵喜欢在据点的主要道路丢反坦克地雷,经常看到地雷密密麻麻一片,敌人坦克不敢过来只能远远打
记得那时候,有张夜战地图,天黑得手指看不清,只能携带夜视仪,一方基地在山上城堡,另一方基地是山下海上的潜艇,没有任何飞行载具 没有坦克,仅有的只有4轮摩托和快艇,那时候夜战撕逼总有人对空发射一枚RPG作为信号弹,甚至有人游泳爬到对方潜艇偷袭后路。
记得那时候,欧曼海湾龙帝国想逆袭的话,小队长直接驾驶运直飞联邦的航母上空,当时是无限上升高度,上的对方防空系统都识别不到,然后小队长就保持盘旋,队友就一直复活跳伞空降突袭航母,跳下去的只有2类人:狙击兵和工程兵,大多数都是跳下去空降防守对方航母雷达部分,狙击手趴着专门打对面复活的人,工程兵就RPG打对面的飞机载具,没弹药了打个字,好心的小队长直接空投补给,甚至空投突击车,那时候2人配合开着突击车在对方主基地航母甲板来回扫荡也是一种欢乐。
记得那时候,有一个航母地图,主要是争夺航母内外的据点,没有坦克,没有战机,一边航母出生,另一边是不远的陆地有快艇和直升机,那时候打的,从航母甲板到室内机库 作战室,餐厅,每个房间都在相互争夺控制权,航母的升降梯是被玩坏的,很多人喜欢一上一下,那时候还有个奇葩武器是爪钩,枪直接打出飞爪勾住物体可以攀爬。
记得那时候,有个南海岛屿地图,都是深林,还有雷达站,没有战斗机,玩的都喜欢开突击车在森林里玩追逐作战。
记得那时候,有坦克战,类似CF死亡十字的地图,两边都开坦克对着打,当时杀敌多的玩家坦克可以变成黄金坦克,黄金坦克杀伤力较强,还有护甲和血量多,不过被击毁就变普通坦克了。
记得那时候,总有人喜欢组织敢死队,几个屌丝上了快艇直接冲对方航母。
记得那时候,没有人开外挂的,因为这游戏根本没外挂
记得那时候,步枪和机枪的准星是瞄准打不准的,这就是为什么狙击手多的原因。
记得那时候,无人机就是打酱油的,无人机上线几乎没人理,就听到习惯性的语音:“UAV Drones have been on-line”
记得那时候,有行尸走肉模式,主要是两方阵营一群玩家一起合作对抗僵尸,当时大多数都选择工程兵和步枪手,大家相互配合打僵尸。
记得那时候,欧曼海湾是最多人打的图。
记得那时候,最牛X的狙击枪是巴雷特,其次是SVD,再到AWP 。
记得那时候,毒刺是神器,但没几个去买。
记得那时候,M4是屌丝标配。
记得那时候,装扮带奔尼帽和黑色面罩最流行。
记得那时候,大部分玩家不喜欢发无线电。
记得那时候。武直的TV制导没几个会玩,都是打开直接射出去。
记得那时候,运直的人听的被锁定的警报都是怕死跳伞,但是也有少数淡定自如。
记得那时候,地对空导弹是屌丝防空神器。
记得那时候,我们很快乐。
原本以为,一切会更好,但是,《战地4》出了后,《战地风云OL》跟着被封杀了,停止运营了。
昔日的战场消失了,曾经的热情没了,对于老玩家,那时候无法忘记的快乐时光,对于新玩家,那是没有玩到的遗憾,只能从截图和视频来回忆过去的美好。
现在,《战地风云OL》已经消失了,但是它的重生,变成了数十万战地风云OL烈士的陵园------战地风云OL 百度贴吧。(战地风云OL,只是一个贴吧,对吧?) 那里,还有我们不变的守候,守候着它的重生,期待着遥不可及的期待:相信它会再次重生。
后来,入手了《战地3》 但是玩不出《战地风云OL》的乐趣,也许是没有昔日的“龙帝国”和“联邦”了。
直到今天,入了《战地4》,熟悉的中国元素,熟悉的载具,熟悉的枪械,全新的地图画质,开始找回的最初的热情。
以后,只能玩《战地3》和《战地4》了....
曾经的激情已经成为回忆,曾经的战友,你在哪里?
不论战地系列未来怎样,《战地风云OL》终将不会被战地玩家遗忘,因为那是数十万玩家共同的记忆。
致我们逝去的《战地风云OL》。
Chiyuki 千雪
14.11.20 00:55
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