FiveM战车模组武器模块无法使用的解决方案,
1.打开:handling.meta文件
2.找到: <Item type="CVehicleWeaponHandlingData"> 这行代码。
3.将代码下方以: <uWeaponHash>代码开始至最下方的<uWeaponHash>代码中的内容替换成以下代码:
<Item>VEHICLE_WEAPON_TANK</Item>
<Item />
<Item>VEHICLE_WEAPON_TURRET_INSURGENT</Item>
</uWeaponHash>
<WeaponSeats content="int_array">
0
0
0
</WeaponSeats>
<fTurretSpeed content="float_array">
5.000000
0.000000
</fTurretSpeed>
<fTurretPitchMin content="float_array">
-0.050000
0.000000
</fTurretPitchMin>
<fTurretPitchMax content="float_array">
0.707000
0.000000
</fTurretPitchMax>
<fTurretCamPitchMin content="float_array">
-0.707000
0.000000
</fTurretCamPitchMin>
<fTurretCamPitchMax content="float_array">
0.000000
0.000000
</fTurretCamPitchMax>
<fBulletVelocityForGravity content="float_array">
0.000000
0.000000
</fBulletVelocityForGravity>
<fTurretPitchForwardMin content="float_array">
-0.160000
0.000000
</fTurretPitchForwardMin>
<fUvAnimationMult value="0.660000" />
<fMiscGadgetVar value="1.500000" />
<fWheelImpactOffset value="0.080000" />
</Item>
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
<fWeaponDamageScaledToVehHealthMult value="0.340000" />
</Item>
4.保存handling.meta文件,即可解决战车模组武器模块无法使用的问题,只是替代的解决方案,不一定兼容所有的战车模组。
(注:该方案的机枪模块回旋速度有BUG)
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